< Zpět

Master of Magic

1. Začátek hry:

Cílem této mapy je zničit všechny nepřátelské pevnosti (Fortresses). Princip mapy je založen na kouzlení jednotek, kterými pak bojujete. Rychlost kouzlení je závislá na množství magenergie (MP). Počet vykouzlených jednotek a možnost lepších kouzel je závislá na síle kouzla (SP). Množství MP potřebné k dodělání kouzla je uveden vlevo nahoře (je označen nápisem „Casting Cost“). Množství MP, kterou právě máte, je u položky „Minerals“ a u položky „Gas“ je MP, která vám přibývá každou hrací vteřinu. K získání více MP a SP musíte dobývat Critters (zvířata), která se objevují u „Scout Towers“ (Pylons) po celou dobu hry s náhodnou pravděpodobností (nejvíce prvních 10 minut). „Scout Towers“ slouží pouze k objevování Critters a předmětů. SP dává pouze Critter speciální pro Vaši rasu a „Kakaru“. Na začátku si vyberete svoji rasu pomocí diplomata a dostanete Fortress a základní jednotky:

Fortress:

Má 9000 Shield Points, 1000 Hit Points a Armor 10. Dává 10 MP každou hrací vteřinu. Opravuje se (pouze Hit Points) každých 10 hracích minut (pokud v jejím okolí není nepřátelská jednotka).

Guardian:

Je nesmrtelný, nemůže opustit Fortress, takže slouží jen na její obranu. K povýšení (Upgrade) na Level 2 je potřeba mít všech pět základních druhů Critters.

City Overlord:

Slouží k objevení neviditelných jednotek v okolí Fortress. V okolí Fortress je nesmrtelný. Toto okolí může opustit, ale ztratí nesmrtelnost a sám se vrací. Umí převážet (spíše schovávat) jednotky.

Cena: 1000 MP

Overlord:

Slouží k objevení neviditelných jednotek a celkově k objevování.

Cena: 1000 MP

Toter:

Slouží k přenášení předmětů. Pokud najdete nějaký předmět, přineste ho na Summoning Circle.

Cena: 250 MP

Hero:

Je jedinou jednotkou, která umí sbírat Critters a dobývat „Scout Towers“. Stačí přijít těsně ke Critterovi (nebo ke „Scout Tower“) (v okolí nesmí být nepřátelská jednotka). K povýšení (Upgrade) na Level 2 je potřeba mít všech pět základních druhů Critters a pak jít na Summoning Circle. Na Level 3 musíte mít každého z těchto Critters dvakrát. K získání Heroine musíte být Healer a vlastnit 4 Ursadony.

Cena: 1000 MP

Všechny tyto základní jednotky jsou ve hře označeny zelenou barvou a úspěšnost jejich vykouzlení je 100%. Na začátku ještě dostanete Summoning Circle, Fence, Altar (jen Healer a Necromancer) a nějaké jednotky speciální pro Vaši rasu.

Summoning Circle:

Místo, kde se objevují vykouzlené jednotky.

Fence:

Ohrada pro Critters. Toto území je ohraničeno zdí. Critters, kteří jsou v ohradě jsou zdrojem MP a jsou zde nesmrtelní. Doporučuji použít příkazu „Hold Position“ pro Critters v ohradě.

Altar:

Zde se dají obětovat Critters k získání MP a dalších efektů.

2. Rasy:

U každé rasy je uveden Critter, který je pro tuto rasu hlavní a s ním tato rasa začíná. Tento Critter dává 8 MP8 SP a ovlivňuje možnost kouzlení lepších kouzel. Ostatní Critters dávají pouze 2 MP. Existuje speciální Critter „Kakaru”, který dává každé rase 4 MP a 4 SP. Každý počítač má vždy náhodnou rasu.

1. Healer (Critter: Ursadon)

Silná základní jednotka (Shooter).

Léčení jednotek (Hit Points) každých 150 hracích vteřin.

Obětování Ursadona: 1500-2523 MP, Angel, dobití energie a štítů všem jednotkám (včetně Fortress).

Speciální hrdina (Heroine), který dává 5 MP a 5 SP. Potřeba 4 Ursadonů.

18 MP8 SP na začátku hry.

2. Conjurer (Critter: Bengalaas)

Dvojnásobná MP z Bengalaasů.

Critters můžou být kdekoli (pro získávání MP, SP, kouzlení lepších kouzel, i pro povyšování).

Regenerace „lepších“ jednotek (Mature Zergling, Mature Hydralisk a Mature Ultralisk). Pokud některá z těchto jednotek zemře, objeví se po určitém (náhodném) čase na Summoning Circle.

26 MP8 SP na začátku hry.

3. Dragon Master (Critter: Ragnasaur)

Kouzlí jednotky u hrdiny (místo na Summoning Circle).

Při získávání Critters je teleportuje přímo do ohrady.

Při ohrožení Fortress teleportuje hrdinu a jeho armádu zpět (je to závislé na více okolnostech).

18 MP8 SP na začátku hry.

4. Necromancer (Critter: Rhynadon)

Oživování nemrtvých ze zabitých nepřátel. Tato schopnost je závislá na náhodném čísle (0-31) a počtu Rhynadonů, které máte v ohradě. Každý dává bonus +2, pokud máte Demon Lorda, máte bonus ještě +1. Maximální bonus je +11.

Obětování Rhynadona: 1500-2523 MP, zabití všech nepřátelských jednotek v okolí Fortress, vyvolání náhodných událostí „Bad Moon“ a „The Moon of the Dark Mage“.

Obětování jiného Crittera: 750-1261 MP, zabití všech příslušných jednotek v okolí Fortress (např. obětování Ursadona zabije všechny healerské jednotky), vyvolání náhodné události „Bad Moon“.

Nemá negativní náhodné události („Bad Moon“ a „The Moon of the Dark Mage“ jsou dokonce pro něho kladné, „Cool Wave „ na něho nepůsobí, jedině „Storm !“ působí na všechny hráče).

18 MP8 SP na začátku hry.

5. Sorcerer (Critter: Scantid)

+50% MP ze všech Critters.

Dobíjení jednotek (energie a štítů) každých 300 hracích vteřin.

22 MP8 SP na začátku hry.

6. Barbarian (Critter: žádný)

MP ze zabíjení jednotek (68-131 MP).

MP a SP ze zabíjení Critters (ze zabitého Crittera získá 500-1523 MP, permanentní zvýšení MP o 1 a SP o 2, za „Kakaru“ je dvojnásobek). Barbarian je jediný, který nemá Fence (ohradu) a Critters nedobývá, ale zabíjí. Jeho největší výhoda je, že Critters může zabíjet jakýmikoli jednotkami. Hrdina zde nemá žádnou speciální cenu. K povýšení na Level 2 potřebuje zabít každého základního Crittera alespoň jednou (na Level 3 dvakrát).

-50% MP z Fortress.

Cena hrdiny je pouze 500 MP.

5 MP0 SP na začátku hry.

7. Master of Magic (Critter: žádný)

Má všechny kouzla 1. až 5. rasy (kromě „Enchantmentů“).

Dvojnásobná MP ze všech Critters.

+1 SP.

Při fatálním neúspěchu vykouzlení kouzla („TERRIBLE“) je eliminován efektSpell fizzles“. Samozřejmě v závislosti na SP. (U ostatních ras se při „TERRIBLE“ kouzlo nepovede ať je SP jakýkoli.)

Minimálně 75% na kouzlení nejsilnějšího kouzla, které může. (Např. při kouzlení healerského kouzla se SP počítá pouze z Ursadonů a samozřejmě z „Kakaru“.)

Kouzlo Detect Magic. Toto kouzlo se vykouzlí automaticky na začátku hry, nestojí MP a zjistíte tím rasy všech hráčů (to je dost důležité při hrách „Race Melee“ a „Race Free for All“). Také se objeví „Casting Cost“ všech hráčů, takže zjistíte co právě kouzlí a hlavně kolik mají hlavních Critters. (Při více hráčích („Human Players“) se toto neobjeví, protože by to viděli i ostatní hráči a zjistili by, že je někdo Master of Magic.)

Cena hrdiny je pouze 500 MP.

10 MP1 SP na začátku hry.

3. Game Type:

Game Type je typ hry. Je automaticky náhodný. Po celou dobu je napsán v „Mission Objectives“ (F10 Menu). Může být:

1. Melee – Počítače proti hráčům.

2. Race Melee – Jako Race Free for All, ale rozdíl je v tom, že počítače, které nehrají s žádným hráčem, jsou všichni spolu.

3. Free for All – Všichni proti všem.

4. Race Free for All – Rasy proti sobě.

4. Difficulty :

Difficulty je obtížnost. Je automaticky normální. Po celou dobu je napsána v „Mission Objectives“ (F10 Menu). Může být:

1. Easy – Počítače mají o 25% MP méně než hráči.

2. Normal – Počítače mají stejně MP jako hráči.

3. Hard – Počítače mají o 25% MP více než hráči.

4. Impossible – Počítače mají o 50% MP více než hráči.

5. Kouzla:

Kouzlo je dokončeno když množství MP dosáhne „Casting Cost“. Při vykouzlení hraje roli SP a náhodné číslo od 0 do 31, které se přičte ke SP. Pokud padne 0, napíše se „TERRIBLE !“ a kouzlo se nepovede nezávisle na SP. A naopak, pokud padne 31, napíše se „Excellent !“ a přičte se dalších 9 ke SP. To znamená, že „Excellent“ je vždy lepší než jakákoli jiná možnost, protože úrovně síly kouzel jsou po 10 SP (pokud již síla kouzla není maximální). Většina kouzel vytvoří nějaké jednotky, ale jsou také kouzla zvané „Enchantmenty“. To jsou kouzla, která se dají vykouzlit jen jednou (pokud o „Enchantment“ přijdete, můžete ho vykouzlit znovu) a mají různý trvalý efekt. Každá rasa má svůj „Enchantment“ se svým efektem, je to nejvyšší kouzlo. Každý „Enchantmentdává 10 MP10 SP. Výjimkou je Master of Magic, který má dva „Enchantmenty“. Ten první („Reflecting Aura“) se dá vykouzlit relativně brzo a dává jen 5 MP a 5 SP. Druhý („Rainbow“) potom zdvojnásobí celý efekt „Reflecting Aury“ včetně MP a SP. Master of Magic má ovšem ještě jedno kouzlo („SPELL OF MASTERY“), které stojí 20000 MP a zničí všechny nepřátelské Fortresses (takže vyhraje hru).

6. Jednotky:

Jednotky jsou barevně rozlišeny (jejich název) podle základních druhů:

Zelené – Základní jednotky. Tyto jednotky můžete normální cestou vlastnit pouze jednou.

Světle modré (standardní) – Critters a předměty.

Bílé – Normální jednotky.

Žluté – Lepší jednotky (asi polovina kouzel umí vytvořit dva druhy jednotek – normální a lepší).

Červené – Speciální jednotky. Tyto jednotky můžete také vlastnit pouze jednou. Jsou to jednotky, které mají nějakou speciální vlastnost. Jsou to:

Cleric:

Má vlastnost „Dispell Undead“, která ničí štíty všem nemrtvým jednotkám v jeho okolí. Účinnost je závislá na náhodě a na počtu Ursadonů, které vlastníte. Skeletony může při velké účinnosti dokonce zabíjet. Rasa: Healer.

Demon Lord:

Dává 10 MP10 SP pokud kouzlíte necromancerské kouzlo (Necromancerovi vždy) a bonus +1 ke schopnosti oživování nemrtvých. Navíc má vlastnost „Summon Demon“, který dává 1 MP a 1 SP za stejné podmínky (z Démonů můžete mít maximálně 5 MP a 5 SP). Démon se objeví u Demon Lorda. Tato vlastnost je závislá pouze na náhodě (není to moc často). Rasa: Necromancer.

Wizard:

Dává 10 MP10 SP. Rasa: Barbarian.

Šedé – Speciální jednotky, které se dají získat jen z předmětů (Data Disků). Tyto jednotky se každých 10 minut sami opraví.

7. Konec hry:

Na konci hry se dá podle skóre zjistit kdo byl jak silný (MP a SP). Podle skóre „Structures“ se dá zjistit rasa (desítky tisíc znamenají číslo rasy), právě kouzlené kouzlo (tisíce, popř. stovky – standardní „Casting Cost“) a SP jsou desítky a jednotky. MP se dá zjistit podle skóre „Resources“. Celková MP, kterou hráč získal za celou hru je „Minerals Mined“, použitá MP je „Total Spent“ a MP přibývající každou vteřinu je „Gas Mined“. Toto závěrečné skóre funguje pro všechny obtížnosti a je neovlivněné náhodnými událostmi, které ve hře MP a SP ovlivňují.

Př.: Structures: 42020 –> (40000) Rasa: Necromancer

(2000) Kouzlené kouzlo: Summon Greater Undead (na toto kouzlo je potřeba 2 Rhynadonů)

(20) SP: 20 (8 + 8 + 4 = 2*Rhynadon + Kakaru)

Gas Mined: 38 –> 38 MP = 10 (Fortress) + 16 (2*Rhynadon) + 4 (Kakaru) + 8 (4*jiný Critter)

< Zpět