Master of Magic
1. Začátek
hry:
Cílem
této mapy je zničit všechny nepřátelské pevnosti (Fortresses). Princip mapy je
založen na kouzlení jednotek, kterými pak bojujete. Rychlost kouzlení je
závislá na množství magenergie (MP). Počet vykouzlených jednotek a možnost lepších
kouzel je závislá na síle kouzla (SP). Množství MP potřebné k dodělání
kouzla je uveden vlevo nahoře (je označen nápisem „Casting Cost“). Množství MP,
kterou právě máte, je u položky „Minerals“ a u položky „Gas“ je
MP, která vám přibývá každou hrací vteřinu. K získání více MP a SP musíte dobývat Critters (zvířata),
která se objevují u „Scout Towers“ (Pylons) po celou dobu hry
s náhodnou pravděpodobností (nejvíce prvních 10 minut). „Scout
Towers“ slouží pouze k objevování Critters a předmětů. SP dává pouze
Critter speciální pro Vaši rasu a „Kakaru“. Na začátku si vyberete svoji
rasu
pomocí diplomata a dostanete Fortress a základní jednotky:
Fortress:
Má
9000 Shield Points, 1000 Hit Points a Armor 10. Dává 10 MP každou hrací
vteřinu. Opravuje se (pouze Hit Points) každých 10 hracích minut
(pokud v jejím okolí není nepřátelská jednotka).
Guardian:
Je nesmrtelný, nemůže opustit
Fortress, takže slouží jen na její obranu. K povýšení (Upgrade) na
Level 2 je potřeba mít všech pět základních druhů Critters.
City Overlord:
Slouží k objevení neviditelných jednotek v okolí
Fortress. V okolí Fortress je nesmrtelný.
Toto okolí může opustit, ale ztratí nesmrtelnost a sám se vrací. Umí
převážet (spíše schovávat) jednotky.
Cena: 1000 MP
Overlord:
Slouží k objevení
neviditelných jednotek a celkově k objevování.
Cena: 1000 MP
Toter:
Slouží k přenášení předmětů.
Pokud najdete nějaký předmět, přineste ho na Summoning Circle.
Cena: 250 MP
Hero:
Je jedinou jednotkou, která umí
sbírat Critters a dobývat „Scout Towers“. Stačí přijít těsně
ke Critterovi (nebo ke „Scout Tower“) (v okolí nesmí být nepřátelská
jednotka). K povýšení (Upgrade) na Level 2 je potřeba mít všech pět
základních druhů Critters a pak jít na Summoning Circle. Na Level 3
musíte mít každého z těchto Critters dvakrát. K získání Heroine
musíte být Healer a vlastnit 4 Ursadony.
Cena: 1000 MP
Všechny
tyto základní jednotky jsou ve hře označeny zelenou barvou a úspěšnost
jejich vykouzlení je 100%. Na začátku ještě dostanete Summoning Circle, Fence,
Altar (jen Healer a Necromancer) a nějaké jednotky speciální pro Vaši
rasu.
Summoning
Circle:
Místo, kde se objevují vykouzlené jednotky.
Fence:
Ohrada pro Critters. Toto
území je ohraničeno zdí. Critters, kteří jsou v ohradě jsou zdrojem MP
a jsou zde nesmrtelní. Doporučuji použít příkazu „Hold Position“ pro
Critters v ohradě.
Altar:
Zde se dají obětovat Critters
k získání MP a dalších efektů.
2. Rasy:
U každé
rasy je uveden Critter, který je pro tuto rasu hlavní a s ním tato
rasa začíná. Tento Critter dává 8 MP a 8 SP a ovlivňuje možnost kouzlení lepších kouzel. Ostatní
Critters dávají pouze 2 MP. Existuje speciální Critter „Kakaru”, který dává každé rase
4 MP a 4 SP. Každý počítač má vždy náhodnou rasu.
1.
Healer (Critter: Ursadon)
Silná
základní jednotka (Shooter).
Léčení
jednotek (Hit Points) každých 150 hracích vteřin.
Obětování
Ursadona: 1500-2523 MP, Angel, dobití energie a štítů všem
jednotkám (včetně Fortress).
Speciální
hrdina (Heroine), který dává 5 MP a 5 SP. Potřeba
4 Ursadonů.
18 MP a 8 SP na začátku hry.
2.
Conjurer (Critter: Bengalaas)
Dvojnásobná
MP z Bengalaasů.
Critters
můžou být kdekoli (pro získávání MP, SP, kouzlení lepších kouzel, i pro
povyšování).
Regenerace „lepších“ jednotek (Mature
Zergling, Mature Hydralisk a Mature Ultralisk). Pokud některá
z těchto jednotek zemře, objeví se po určitém (náhodném) čase na Summoning
Circle.
26 MP a 8 SP na začátku hry.
3.
Dragon
Master (Critter: Ragnasaur)
Kouzlí
jednotky u hrdiny (místo na Summoning Circle).
Při
získávání Critters je teleportuje přímo do ohrady.
Při
ohrožení Fortress teleportuje hrdinu a jeho armádu zpět (je to závislé
na více okolnostech).
18 MP a 8 SP na začátku hry.
4.
Necromancer (Critter: Rhynadon)
Oživování
nemrtvých ze zabitých nepřátel. Tato schopnost je závislá na náhodném čísle
(0-31) a počtu Rhynadonů, které máte v ohradě. Každý dává
bonus +2, pokud máte Demon Lorda, máte bonus ještě +1. Maximální
bonus je +11.
Obětování
Rhynadona: 1500-2523 MP, zabití všech nepřátelských jednotek
v okolí Fortress, vyvolání náhodných událostí „Bad Moon“ a „The Moon
of the Dark Mage“.
Obětování
jiného Crittera: 750-1261 MP, zabití všech příslušných jednotek v okolí
Fortress (např. obětování Ursadona zabije všechny healerské jednotky), vyvolání
náhodné události „Bad Moon“.
Nemá
negativní náhodné události („Bad Moon“ a „The Moon of the Dark Mage“ jsou dokonce
pro něho kladné, „Cool Wave „ na něho nepůsobí, jedině „Storm !“ působí na
všechny hráče).
18 MP a 8 SP na začátku hry.
5.
Sorcerer (Critter: Scantid)
+50% MP ze všech Critters.
Dobíjení
jednotek (energie a štítů) každých 300 hracích vteřin.
22 MP a 8 SP na začátku hry.
6.
Barbarian (Critter: žádný)
MP
ze zabíjení jednotek (68-131 MP).
MP
a SP ze zabíjení Critters (ze zabitého Crittera získá 500-1523 MP, permanentní
zvýšení MP o 1 a SP o 2, za „Kakaru“ je dvojnásobek).
Barbarian je jediný, který nemá Fence (ohradu) a Critters nedobývá, ale
zabíjí. Jeho největší výhoda je, že Critters může zabíjet jakýmikoli
jednotkami. Hrdina zde nemá žádnou speciální cenu. K povýšení na
Level 2 potřebuje zabít každého základního Crittera alespoň jednou (na
Level 3 dvakrát).
-50% MP z Fortress.
Cena
hrdiny je pouze 500 MP.
5 MP a 0 SP na začátku hry.
7.
Master
of Magic (Critter: žádný)
Má
všechny kouzla 1. až 5. rasy (kromě „Enchantmentů“).
Dvojnásobná
MP ze všech Critters.
+1 SP.
Při fatálním neúspěchu
vykouzlení kouzla („TERRIBLE“) je eliminován efekt „Spell fizzles“. Samozřejmě
v závislosti na SP. (U ostatních ras se při „TERRIBLE“ kouzlo
nepovede ať je SP jakýkoli.)
Minimálně
75% na kouzlení nejsilnějšího kouzla, které může. (Např. při kouzlení
healerského kouzla se SP počítá pouze z Ursadonů a samozřejmě
z „Kakaru“.)
Kouzlo
Detect Magic. Toto kouzlo se vykouzlí automaticky na začátku hry, nestojí MP
a zjistíte tím rasy všech hráčů (to je dost důležité při hrách „Race
Melee“ a „Race Free for All“). Také se objeví „Casting Cost“ všech hráčů,
takže zjistíte co právě kouzlí a hlavně kolik mají hlavních Critters. (Při
více hráčích („Human Players“) se toto neobjeví, protože by to viděli
i ostatní hráči a zjistili by, že je někdo Master of Magic.)
Cena
hrdiny je pouze 500 MP.
10 MP a 1 SP na začátku hry.
3. Game
Type:
Game
Type je typ hry. Je automaticky náhodný. Po celou dobu je napsán v „Mission
Objectives“ (F10 Menu). Může být:
1. Melee – Počítače
proti hráčům.
2. Race Melee – Jako Race Free
for All, ale rozdíl je v tom, že počítače, které nehrají s žádným
hráčem, jsou všichni spolu.
3. Free for All – Všichni proti
všem.
4. Race Free for
All
– Rasy proti sobě.
4. Difficulty
:
Difficulty
je obtížnost. Je automaticky normální. Po celou dobu je napsána
v „Mission Objectives“ (F10 Menu). Může být:
1. Easy – Počítače mají
o 25% MP méně než hráči.
2. Normal – Počítače mají
stejně MP jako hráči.
3. Hard – Počítače mají
o 25% MP více než hráči.
4. Impossible – Počítače mají
o 50% MP více než hráči.
5. Kouzla:
Kouzlo
je dokončeno když množství MP dosáhne „Casting Cost“. Při vykouzlení hraje roli
SP a náhodné číslo od 0 do 31, které se přičte ke SP. Pokud
padne 0, napíše se „TERRIBLE !“ a kouzlo se nepovede nezávisle na
SP. A naopak, pokud padne 31, napíše se „Excellent !“
a přičte se dalších 9 ke SP. To znamená, že „Excellent“ je vždy
lepší než jakákoli jiná možnost, protože úrovně síly kouzel jsou po 10 SP
(pokud již síla kouzla není maximální). Většina kouzel vytvoří nějaké jednotky,
ale jsou také kouzla zvané „Enchantmenty“. To jsou kouzla, která se dají
vykouzlit jen jednou (pokud o „Enchantment“ přijdete, můžete ho vykouzlit
znovu) a mají různý trvalý efekt. Každá rasa má svůj „Enchantment“ se
svým efektem, je to nejvyšší kouzlo. Každý „Enchantment“ dává 10 MP a 10 SP. Výjimkou je
Master of Magic, který má dva „Enchantmenty“. Ten první („Reflecting Aura“) se
dá vykouzlit relativně brzo a dává jen 5 MP a 5 SP. Druhý
(„Rainbow“) potom zdvojnásobí celý efekt „Reflecting Aury“ včetně MP a SP.
Master of Magic má ovšem ještě jedno kouzlo („SPELL OF MASTERY“), které stojí
20000 MP a zničí všechny nepřátelské Fortresses (takže vyhraje hru).
6. Jednotky:
Jednotky
jsou barevně rozlišeny (jejich název) podle základních druhů:
Zelené – Základní
jednotky. Tyto jednotky můžete normální cestou vlastnit pouze jednou.
Světle
modré
(standardní) – Critters a předměty.
Bílé – Normální
jednotky.
Žluté – Lepší
jednotky (asi polovina kouzel umí vytvořit dva druhy jednotek – normální
a lepší).
Červené – Speciální
jednotky. Tyto jednotky můžete také vlastnit pouze jednou. Jsou to jednotky,
které mají nějakou speciální vlastnost. Jsou to:
Cleric:
Má vlastnost „Dispell Undead“, která ničí
štíty všem nemrtvým jednotkám v jeho okolí. Účinnost je závislá na náhodě
a na počtu Ursadonů, které vlastníte. Skeletony může při velké účinnosti
dokonce zabíjet. Rasa: Healer.
Demon
Lord:
Dává 10 MP a 10 SP pokud kouzlíte
necromancerské kouzlo (Necromancerovi vždy) a bonus +1 ke schopnosti oživování
nemrtvých. Navíc má vlastnost „Summon Demon“, který dává 1 MP a 1 SP
za stejné podmínky (z Démonů můžete mít maximálně 5 MP
a 5 SP). Démon se objeví u Demon Lorda. Tato vlastnost je
závislá pouze na náhodě (není to moc často). Rasa: Necromancer.
Wizard:
Dává 10 MP a 10 SP. Rasa: Barbarian.
Šedé – Speciální
jednotky, které se dají získat jen z předmětů (Data Disků). Tyto jednotky
se každých 10 minut sami opraví.
7. Konec
hry:
Na
konci hry se dá podle skóre zjistit kdo byl jak silný (MP a SP). Podle
skóre „Structures“ se dá zjistit rasa (desítky tisíc znamenají číslo rasy),
právě kouzlené kouzlo (tisíce, popř. stovky – standardní „Casting Cost“)
a SP jsou desítky a jednotky. MP se dá zjistit podle skóre
„Resources“. Celková MP, kterou hráč získal za celou hru je „Minerals Mined“,
použitá MP je „Total Spent“ a MP přibývající každou vteřinu je „Gas
Mined“. Toto závěrečné skóre funguje pro všechny obtížnosti a je
neovlivněné náhodnými událostmi, které ve hře MP a SP ovlivňují.
Př.:
Structures: 42020 –> (40000) Rasa: Necromancer
(2000) Kouzlené
kouzlo: Summon Greater Undead (na toto kouzlo je potřeba
2 Rhynadonů)
(20) SP: 20 (8 + 8 + 4 =
2*Rhynadon + Kakaru)
Gas
Mined:
38 –> 38 MP = 10 (Fortress) + 16 (2*Rhynadon) + 4 (Kakaru) + 8 (4*jiný
Critter)